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太陽のグランフェッテ

「太陽のグランフェッテ」
終了のお知らせ

総合プロデューサー 二瓶一裕

私は、発想法とデザイン教育を担当してきた関係で、メーカー初の本格的SF漫画「太陽のグランフェッテ」を、クリエイターの教育ツールとして立ち上げました。

SF漫画では、世界観設定における時代考証や科学考証の精度に加え、架空の登場ギアに対する本格的な工業デザインの実施によってリアリティが生まれます。

視点を変えると、SF漫画の登場ギアを本格的にデザインする事で、現実世界では検証の機会が得にくいマシンに対する思考実験の機会が生まれ、クリエイターの想像力が高まります。
更に登場人物の関係性を設計する工程は、デザイン手法の一つであるカスタマージャーニーマップの作成法と完全に重なり、クリエイターのストーリーテリング能力を向上させます。

その様な前提の下、世界観設定の縛りを無くして本格的SF漫画をスタートさせたところ、メンバー全員の想像力が私の想定を遥かに超えて、実現性をメーカーレベルで精密に検証する作業に莫大な時間が消費されてしまいました。その結果、作品の完成前に、本企画を牽引してきた私自身に定年退職の日が訪れ、プロジェクトの継続が不可能に成ってしまいました。

これは偏にクリエイターの想像力を甘く見ていた私のミスで、連載を楽しみにされていた読者の皆様と膨大な検証を続けてくれたメンバーには、心からお詫び申し上げます。

尚、メンバーは、今回のプロジェクトで学んだ手法を基に、今後も別な形で、アドバンスデザインの活動を継続していきますので、皆様の変わらぬ応援を宜しくお願い致します。

光を目指して飛べ!

「太陽のグランフェッテ」作成にあたって

ふだん意識的でなければ、新しいことを考える力や、人を感動させたり納得させる力(=ストーリーテリング力)、情報収集力、造形力、センスは錆びていってしまい、即時になにかを生み出すことは困難です。日々のデザイン開発業務だけでは、この能力開発を意識することはなかなか出来ません。また、デザイナー自身がエキサイティングに「ワクワク出来ているか」、「何か楽しそうなことをやっている!」 魅力あるデザイン組織としてのプレゼンスを向上させるにはどうしたら良いか。「当たり前」で、でも「絶対無くしてはいけないこと、忘れがちなこと」をもっとデザイナー自身が意識し、共有し、発表するためにこのプロジェクトを発足し、活動の一環として漫画「太陽のグランフェッテ」を作成しました。​

※本活動の更新は終了しております。長らくのご愛顧ありがとうございました。

STORIES

character

日元 拓造
光だけを追いかけて生きろ
日元ひのもと 拓造たくぞう
日元 駿
この街は俺の庭みたいなももんだぜ
日元ひのもと 駿しゅん
十文字 沙羅
まったく口だけはいっちょまえだね!
十文字じゅうもんじ 沙羅さら
風祭 海人
俺は名人銛安(もりやす)の息子だ!
風祭かざまつり 海人かいと
俵 剛太
おまえらみたいなお遊びとは違うんだ
たわら 剛太ごうた

gallery

staff

  • コニカミノルタ
    ヒューマンエクスペリエンスデザインセンター
  • 原作/作画:平野裕子
  • メカニックデザイン:芝山淳、大森美咲
  • CG制作:内原賢一郎、宮本緑
  • 総合プロデューサー:二瓶一裕
  • 科学考証:大澤聡